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特色与介绍

NVIDIA QuadroP4000-卓越的性能,非凡的创作空间,只需单插槽的空间即可拥有极致的视觉计算性能。 VR ready 配有 4 个 5K 显示器,是结合了专业级性能所需的图形性能和内存的节能高效的单槽图形解决方案。

Pascal Dynamic Load Balancing 计算效率全面提升

动态调配 GPU 计算资源处理图型或一般计算工作,避免闲置而影响效率。

Pascal Graphics Preemption 图形优先

Pascal是首个支持像素级图形优先的GPU架构,它可以让GPU以更快的速度和更小的性能完成抢占。简言之,为了使重要工作可以快速完成,GPU会选择关闭不太重要的工作,让重要工作优先处理。

Simultaneous Multi-Projection, SMP 硬件多重投影

SMP可以让Pascal架构的GPU渲染16个不同角度的画面,并根据需求分别呈现。在VR兴起之后,图形渲染涉及到画面切割、画面畸变、画面多角度渲染的问题。NVIDIA优化算法,有效提升图形渲染效率,使硬件、软件协同合作,多角度引擎让不同角度画面的合成几乎不再额外消耗显卡计算资源,性能大幅提升。

支持 SLI HB Bridge 桥接器

可连接2个支持 SLI 的 Quadro GPU 于单一显示器上做单一输出,并将全景抗锯齿 (FSAA) 技术提升至128倍性能,提供高度逼真影像。

支持 Quadro Sync II

于一台系统内最高可同步8张Quadro P4000,提供高达32个屏幕输出,执行大规模可视化效果。

多屏幕输出

可同时驱动高达四个真实5K显示器 - 搭配Quadro Sync II卡,即可在单一系统上同步高达8个 GPUs。

虚拟现实

2x 几何吞吐量 - 细腻及拟真的VR实境体验。

以Quadro执行大规模可视化效果

支持Quadro Sync II卡,每个Quadro Sync II 可在一台系统内同步4张GPUs。 若使用2张 Quadro Sync II 卡则可同步8张GPUs 并提供高达32个屏幕输出!

专业绘图必备

- 64倍速全景抗锯齿(FSAA)技术 - SLI模式高达128倍 - 高达 16K x 16K 纹理及着色处理 - 支持Shader Model 5.1/OpenGL 4.5/DirectX 12.0/Vulkan 1.0 - 32-bit 纹理过滤及混色技术的浮点能力 - 16倍速角度独立式非等方性过滤(Anisotropic Filtering)技术 非等方性过滤改善了游戏里贴图对象的清晰度和锐利度。 纹理为将拥有颜色、透明度、反射性及凹凸(法量)等多类数据的影像贴在 物体上,并由GPU进行处理,以在屏幕上呈现逼真的外观。

CUDA 并行计算处理核心 1792
总视框缓冲区 8 GB GDDR5
FP32单精准度浮点运算效能 (峰值) 高达 5.3 TFLOPs
内存接口 256-bit
内存带宽 Up to 246 GB/s
功耗 105 W
PCIE总线 PCI Express 3.0 x16
支援显示方式 DP 1.4 (4), DVI-D (1)
外观尺寸 4.4” H x 10.5” L 双插槽
产品重量 475g
散热 Active
显示分辨率 4x 4096x2160 @ 60Hz / 4x 5120x2880 @ 60Hz
图形APIs hader Model 5.1, OpenGL 4.5, DirectX 12.0, Vulkan 1.0
计算APIs CUDA, DirectCompute, OpenCL
支援Quadro NVLink网桥 V
支援Quadro Sync II选配卡 V

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