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特色与介绍

NVIDIA Quadro P2000-无与伦比的性能、极致的创作空间只需单插槽的空间,即可拥有极致的视觉计算性能。出色的性能、强大的功能和紧凑的外形三者的完美平衡,为大量专业级 3D 应用程序提供令人难以置信的创意体验和工作效率。

5GB GDDR5 超大内存容量

可驱动高达四个5K显示器(5120x2880 @ 60Hz),并加速产品开发、设计大型且复杂的3D模型及场景、或是极需互动性的3D内容创作。

Pascal Dynamic Load Balancing 计算效率全面提升

动态调配 GPU 计算资源处理图形或一般计算工作,避免闲置而影响效率。

Pascal Graphics Preemption 图形优先

当有优先权极高的工作被丢入排程中,正在执行的指令会中断目前指令并且记录目前会话,待优先权高的工作结束后再继续计算。

多屏幕输出

一台系统内可以4张GPU达到16个屏幕的输出。

高速DisplayPort 1.4

DP 1.4 提供较前一代高达2倍的传输速度。可同时驱动四个真实5K超高画质显示器。HDR支持可显示2倍的色彩范围、 提供您鲜明饱和的视觉影像效果。打造顶极视觉影像工作环境 。

H.264 and HEVC 编码/解码引擎

支持High Dynamic Range (HDR) 电视以及显示器 (Windows Only)- 不论是执行专业应用软件或是影片,皆可利用 4K @ 60Hz 10b/12b HEVC 解码,4K @ 60Hz 10b HEVC编码。

专业绘图必备

- 64倍速全景抗锯齿(FSAA)技术 - SLI模式高达128倍 - 高达 16K x 16K 纹理及着色处理 - 支持Shader Model 5.1/OpenGL 4.5/DirectX 12.0/Vulkan 1.0 - 32-bit 纹理过滤及混色技术的浮点能力 - 16倍速角度独立式非等方性过滤(Anisotropic Filtering)技术 非等方性过滤改善了游戏里贴图对象的清晰度和锐利度。 纹理为将拥有颜色、透明度、反射性及凹凸(法量)等多类数据的影像贴在 物体上,并由GPU进行处理,以在屏幕上呈现逼真的外观。

CUDA 并行计算处理核心 1024
内存容量 5 GB GDDR5
FP32单精准度浮点计算性能 (峰值) 高达 3.0 TFLOPs
内存接口 160-bit
内存带宽 Up to 140 GB/s
功耗 75 W
PCIE总线 PCI Express 3.0 x16
显示接头 4x DP
外观尺寸 4.4 吋H x 7.9 吋 L 单插槽
产品重量 260 grams
散热 Active
显示分辨率 4x 4096x2160 @ 60Hz / 4x 5120x2880 @ 60Hz
图形APIs Shader Model 5.1, OpenGL 4.5, DirectX 12.0, Vulkan 1.0
计算APIs CUDA, DirectCompute, OpenCL

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